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SECCIÓN EN SISTEMA DIÉDRICO

Vamos a diseñar un sólido en sistema diédrico y vamos a intentar construirlo. es decir, desde el papel vamos a trabajar en un diseño tridimensional para después ver como se puede construir.

Lo primero es visualizar mas o menos lo que vamos a realizar: un prisma de base poligona,l (en el ejemplo un pentágono, aunque puede ser otro polígono regular cualquiera), apoyado sobre el plano horizontal de proyección, y que no está paralelo al plano vertical ni tocándolo.


Dibujar las proyecciones de esta figura no debería presentar ninguna dificultad, sería algo así:


Después ponemos el plano que lo va a seccionar (cortar), que es un plano que denominamos plano proyectante verical, y que es perpendicular al plano vertical, pero oblicuo (con un ángulo que no es de 90º) al plano vertical.


Observamos que se produce una sección que es una forma poligonal irregular, pero que en diédrico no vemos como es, ni como es su forma ni sus medidas, por lo que para conocerla debemos realizar un abatimiento, girar el plano hasta colocarlo en el plano horizontal.


El ejercicio en sistema diédrico se solucionaría de la siguiente manera:
(recuerda que puedes verlo a pantalla completa haciendo  clic en el icono situado en la parte superior derecha y que para ver la solución tienes que hacer clic en solución. Puedes hacer pause cuando quieras).



Ya tienes todas las medidas para la construcción!!!!

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MOVIMIENTOS ARTÍSTICOS CONTEMPORANEOS

Trabajo colaborativo de los alumnos y alumnas de 3º de ESO del curso 1014-15 Iframes Iframes
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ORIGAMI ARQUITECTÓNICO

Trabajos de los alumnos y alumnas de 3º de ESO en el curso 2014-15.



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COLLAGE CON TEXTURAS


Aquí se muestran trabajos en los que, después de investigar y crear distintas texturas, se utilizan para realizar versiones de conocidas obras de arte 



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LA CIUDAD EN ISOMÉTRICA



Muchos videojuegos con los que os pasáis horas jugando, están configurados desde la perspectiva isométrica, así que me cuesta trabajo entender los problemas que muchos tenéis a la hora de comprenderla y dibujar en ella.
Fíjate en las imágenes.
Puedes pinchar en ellas y verlas mas grandes.










En ellas puedes ver la típica ciudad de muchos de esos videojuegos, configurada con sus calles, avenidas, mobiliario urbano y edificios. Las siguientes imágenes presentan ejemplos de edificios para que te fijes en su estructura isométrica.


Vamos a intentar dibujar nosotros una ciudad isométrica, como lo hacen los alumnos de este IES